¿QUE ES UN VIDEOJUEGO?
Con una facturación que, sólo en España, ha llegado a superar los 1.300 millones de euros anuales, el videojuego se ha convertido en la industria cultural más rentable en la...
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Un divertido libro para enseñar a los niños a valorar y administrar el dinero ¿De dónde sale el dinero? ¿Por qué tengo que trabajar cuando sea mayor? ¿Por qué no puedo comprar...
En 1982 el mercado de la informática doméstica eclosionó en medio mundo. En países como el Reino Unido o España, esto ocurrió en gran parte gracias al microordenador ZX...
Soseki utiliza la desapegada curiosidad del gato para comentar las complejidades, hipocresías y peculiaridades de los humanos y su sociedad. Narrada desde el punto de vista de...
Un cautivador libro a todo color que transporta a sus lectores a la megalópolis futurista de Night City, el epicentro del vibrante RPG producido por CD Projekt Red. Todo lo que...
Meses después del estallido de una devastadora pandemia global que comenzó en Nueva York el Viernes Negro, se están extendiendo rastros de renovación y renacimiento en EE. UU....
Tras el colapso climático, lo que queda de la civilización sobrevive en un universo virtual. Los cuerpos yacen latentes en cápsulas de desconexión mientras sus mentes vuelan...
Hola a todos! Soy Nachoz y como podéis ver me encanta dibujar personajes "lindos". Lo primero quiero tomarme un momento para agradeceros que eligierais este artbook, que es un...
Stepehen King decía que nos inventamos horrores ficticios para ayudarnos a soportar los reales. Y los videojuegos son un terreno perfecto para crear nuevas pesadillas. Un lienzo...
En Sensei 3 Yuji Horii, creador de Dragon Quest, te cuenta cómo entró de rebote en Enix y revela que Akira Toriyama se unió al proyecto engañado por su editor; un Hideki...
Si hay un nombre en la animación japonesa que ha conseguido destacar fuera de sus fronteras ese es el de Satoshi Kon. Tras producir cinco largometrajes (Perfect Blue y Paprika,...
Presentamos 22 retratos de samuráis pertenecientes a la serie Taiheiki Eiyūden (o Héroes de la Gran Pacificación), de 1867. Estos 22 hombres representados con maestría por...
(TRADUCCIÓN AUTOMÁTICA) Personal de la versión completa de "Kenshin" "Dile" a "todos" un libro de todo el cuerpo. 1 Portada recién ilustrada [especificación...
Break es una revista trimestral libre, independiente y con un espíritu crítico sobre la cultura de masas. Nos especializamos en cultura pop a través de todas sus formas :...
De Atari y Sega a Nintendo y Sony, desde Asteroids y Pac-Man hasta Pokémon y Zelda , este libro tiene todos los personajes, juegos y consolas que le encantaban y que...
Un recorrido a lo largo de 40 años de expresión musical en los videojuegos, el arte total que impera en el siglo XXI. El libro reúne a los más importantes departamentos,...
Renderwave es un grupo de profesionales del arte digital que ha decidido hacer la gran guía sobre todo lo necesario para dedicarse a la pintura digital y dar color a un cómic....
Senko: Luz que aparece de pronto e ilumina las ideas. Destello, rayo de inspiración. Descubre Japón con nuestro Quaterni Senko, un libro diferente, original, para aprender, para...
Tras finalizar sus estudios universitarios, el joven Takayanagi se encuentra en una encrucijada vital: tiene talento, pero carece de contactos y de apoyo familiar para labrarse...
La novela en la que se basa una de las películas más aclamadas de Hayao Miyazaki (Studio Ghibli). Como dicta la tradición, todas las brujas adolescentes deben pasar un año fuera...
Al igual que la rivalidad entre Coca-Cola y Pepsi o Apple y Microsoft cambiaron la industria y escribieron la historia, la encarnizada contienda entre Sega y Nintendo sacó lo...
Descubre el origen divino de un país nacido por obra y gracia de los dioses, un mundo habitado por infinidad de seres fantásticos, protagonistas de cientos de leyendas que, aún...
El origen de la literatura japonesa se oculta en la noche de los tiempos, pero sus primeros eslabones se adivinan en la rica tradición chamanística asociada a las mujeres y tal...
El padre de la literatura japonesa moderna reflexiona con lucidez y sentido del humor sobre el Japón de su tiempo. Soseki desgrana sus ideas sobre el ser humano, el...
Febrero del año 2000. Con PlayStation 2 apunto de salir, Squaresoft quería despedirse de la primera consola de Sony por todo lo alto, con un juego que pusiese contra las...
Chrono Trigger es un videojuego que ha sabido dejar su impronta y enfrentarse a los peligros del paso del tiempo, como su protagonista, pero también a mucho más: al cambio de...
Una apasionante historia de aventuras sobre dos jóvenes y su transición a la mayoría de edad ambientada en un Japón feudal imaginario Las interminables guerras entre...
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Quince años después de su estreno europeo, Shenmue se sigue alzando entre la multitud como una obra tan aclamada como ignorada por el público contemporáneo. Quienes conocen las...
Un caballero negro y un caballero dragón. Dos compañeros de armas con destinos opuestos pero un enemigo en común. El viento deja de soplar. En ese preciso instante, cae un...
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La editorial Game Press presenta el último trabajo de Jesús Martínez del Vas («JMV»): La Historia de Dinamic, una obra que recoge el legado de la empresa más conocida de la...
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Kimetsu no Yaiba. Complete Illustration anime book 01
Ocho nuevas historias con las que descubrirá el lado más oscuro de la mitología japonesa. Una nueva colección de relatos, aún más terroríficos que los anteriores Tras...
Hasta la introducción de los ideogramas chinos en el siglo VI, el japonés era una lengua oral que no tenía escritura. Se trata, seguramente, del país con la más amplia y...
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Pese al éxito de novelas como Ready Player One, la fi cción en la literatura de videojuegos sigue siendo una cuenta pendiente. Novelas o antologia de cuentos inspiradas por el...
Guía del anime de Haikyu!! ( ハイキュー!! ) basado en el manga escrito e ilustrado Haruichi Furudate. Comenzó a publicarse en febrero de 2012 en la revista Shonen Jump y finalizó...
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