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¡Quien va de caza, pinta su casa!
Presta atención a lo que desean los ancianos.
Envía a tus cazadores al valle.
Pinta tu cueva para complacer a los ancianos.
¡Bienvenido a Prehistorias!
Como en la era prehistórica, los jugadores formarán parte de tribus que salen de caza y vuelven a la cueva a pintar y celebrar sus logros. La tribu cuyo Chamán pinte estos logros y respete los deseos de los ancianos se declarará la tribu más avanzada culturalmente. Para ello, tienes que ser la primera tribu en descartar sus 8 fichas de Tótem, que representan los deseos de los ancianos.
¡Quien va de caza, pinta su casa!
Presta atención a lo que desean los ancianos.
Envía a tus cazadores al valle.
Pinta tu cueva para complacer a los ancianos.
¡Bienvenido a Prehistorias!
Como en la era prehistórica, los jugadores formarán parte de tribus que salen de caza y vuelven a la cueva a pintar y celebrar sus logros. La tribu cuyo Chamán pinte estos logros y respete los deseos de los ancianos se declarará la tribu más avanzada culturalmente. Para ello, tienes que ser la primera tribu en descartar sus 8 fichas de Tótem, que representan los deseos de los ancianos.
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¡Quien va de caza, pinta su casa!
Presta atención a lo que desean los ancianos.
Envía a tus cazadores al valle.
Pinta tu cueva para complacer a los ancianos.
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Como en la era prehistórica, los jugadores formarán parte de tribus que salen de caza y vuelven a la cueva a pintar y celebrar sus logros. La tribu cuyo Chamán pinte estos logros y respete los deseos de los ancianos se declarará la tribu más avanzada culturalmente. Para ello, tienes que ser la primera tribu en descartar sus 8 fichas de Tótem, que representan los deseos de los ancianos.
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