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El reino mágico imaginado durante la infancia de Barbie se ha transformado en un campo de batalla donde se escenifica una letal contienda. A medida que se resquebraja el muro que separa los mundos de la vigilia y el sueño, un grupo de jóvenes neoyorquinos es empujado a través de las grietas de un rincón largamente olvidado de los dominios de Morfeo. En Juego a ser tú (The Sandman núms. 32-37 USA), Neil Gaiman formó equipo creativo con dibujantes como Shawn McManus, Colleen Doran, Bryan Talbot y Stan Woch para dar forma a una historia memorable nominada en 1993 al premio Eisner a mejor arco argumental, en una edición de los prestigiosos galardones que premió a Gaiman como mejor guionista y a Sandman como mejor serie regular.

El reino mágico imaginado durante la infancia de Barbie se ha transformado en un campo de batalla donde se escenifica una letal contienda. A medida que se resquebraja el muro que separa los mundos de la vigilia y el sueño, un grupo de jóvenes neoyorquinos es empujado a través de las grietas de un rincón largamente olvidado de los dominios de Morfeo. En Juego a ser tú (The Sandman núms. 32-37 USA), Neil Gaiman formó equipo creativo con dibujantes como Shawn McManus, Colleen Doran, Bryan Talbot y Stan Woch para dar forma a una historia memorable nominada en 1993 al premio Eisner a mejor arco argumental, en una edición de los prestigiosos galardones que premió a Gaiman como mejor guionista y a Sandman como mejor serie regular.

9788418660740

Ficha técnica

Autor
Neil Gaiman
Autor
Bryan Talbot

Referencias específicas

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